
Rainbow Six : Vegas
J’ai commencé à jouer à la série Rainbow Six lors du premier opus sur PC, ce jeu a vu la naissance de mon alter ego, Chuck Nhorus (lors de mes parties à l’édition Raven Shield). Bref c’est un jeu avec qui j’ai une histoire de longue date et voila que le dernier volet est sortie sur plusieurs plate forme.
Tout d’abord force est de constater que graphiquement je me suis pris une belle claque dans la gueule (bon en même temps entre mon PC qui accusait 3ans avec du matos très moyen et la XBOX 360 ya un gouffre technologique c’est clair !) les personnages y sont très bien modélisés et les décors sont magnifiques.
Le jeu commence dans une petite ville du Mexique à la frontière avec les USA. Les Rainbow y sont envoyés pour arrêter une terroriste dont on ne connaît pas exactement les projets (pour l’instant) mais qui présente une réelle menace pour la sécurité du pays. Scénario bateau d’accord, après tout le but du jeu c’est de flinguer tout ce beau monde et de rester en vie, alors le scénario hein…
Par rapport aux précédentes versions le côté stratégie est devenue quasi inexistant seul la tactique et l’action reste présente. Ce qui n’est peut être pas plus mal, en effet auparavant il fallait mettre au point son plan d’assaut, équiper ses collègues puis partir à l’action, ce qui, si on était un peu maniac pouvait prendre de longues minutes pour finalement faire massacrer son équipe lamentablement après 5 minutes de jeu. A présent on saute cette étape et on se retrouve tout de suite dans le bain. Autre différence il n’y a plus que 2 hommes pour vous accompagner et non plus 2 escouades de 4 hommes comme par le passé.
Version XBOX oblige la prise en main est très chiante (surtout quand on a pas l’habitude de jouer à ce genre de jeu sur autre chose que sur PC, ya pas à dire mais un clavier + une souris ya pas mieux pour ce genre de jeu) Mais une fois qu’on s’y habitue, ça le fait grâce aux aides à la visée (assez discrètes pour ne pas se faire trop ressentir et nous laisser le sentiment d’être une bête de visée).
L’IA des différent personnages a été revue à la hausse, les compagnons d’armes ont chacun leur spécialités (explosif, électronique, tir à longue distance etc..) et ne se gènent pas pour vous indiquer des solutions quand les problèmes se présentent. De plus lors de l’entrée dans une pièce ils font ce qu’ils doivent faire et ils le font bien, et ça, ça fait plaisir !
Les ennemies ne restent plus bêtement planter devant vous en attendant leur mort et au premier bruit suspect s’arrêtent, viennent voir ce qui se passe ou se planquent pour mieux vous prendre à revers (bon ça c’est encore très au point par contre, ils se planquent vite, ils se planquent bien mais pour ce qui est de vous prendre à revers..).
Le jeu propose 2 modes de difficultés (normal et réaliste) où, la différence notable est le nombre de projectile que l’on peut encaisser avant de mourir.
De nouveaux mouvements on été ajoutés et/ou retirés, par exemple il n’est plus possible de se pencher pour rester à couvert derrière un mur ou d’ouvrir une porte par à-coups, par contre en pressant la bonne touche, le personnage se colle au mur (un peu comme dans Splinter Cell) et peu tirer en exposant une moindre partie de son corps musclé et affûté (ça remplace le penchement quelque peu ridicule des anciennes versions où on avait l’impression que le gars souffrait d’un lumbago) il peut également et ça c’est nouveau, tirer à l’aveugle mais en étant très peu précis forcément (pratique pour faire un tir de barrage) en ne faisant passer que son arme et en tirant dans un direction. Il peut également descende en rappel (tête en haut et tête en bas) le long des murs, passer à travers les vitres pour faire une petite surprise, bref on sent que Splinter Cell à fourni de nouveaux mouvements et c’est pas plus mal. Mais Splinter Cell à aussi fourni des gadgets, les lunettes de vision de nuit sont complété par une vision thermique, on a aussi droit à une caméra serpent (pratique à utiliser avant de pénétrer une pièce pour repérer les ennemies, on peut à ce moment leur donner un ordre de priorité, les collègues entreront dans la pièces et neutraliseront les cibles prioritaire dans l’ordre d’importance).
Bref Rainbow Six est de retour et a subit un lifting et une prise de testostérone l’orientant plus vers l’action pur et dur que la stratégie mais je ne m’en plaindrais pas au contraire.
Le mode multi-joueurs n’est pas oublié, écran partagé, en ligne via XBOX Live (assez sympa, dans l’ensemble) ou avec plusieurs console branchées; coop, affrontement et d’autre modes de jeu sont au rendez vous.
22 mars 2007 at 17:03
Je me suis fait les 3 premiers sur PC …
Puis je suis retourne vers les jeux RTS.
22 mars 2007 at 18:03
jusqu’il y a peu je jouais encore avec mon Command & Conquer General
Les RTS c’est bien !
22 mars 2007 at 20:03
Là je joue a la bombe du moment “Supreme Commander”. L’IA est plutôt trés balèze …
J’attends a mort “C&C 3″ … et aussi le jeux “Crysis”, qui me donne envie d’acheter une nouvelle machine.
22 mars 2007 at 20:03
damned j’espère qu’ils vont sortir C&C3 sur xbox 360 maintenant que mon pc est mort et que l’autre n’est pas assez puissant pour jouer j’ai plus trop le choix !